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https://w.atwiki.jp/o-kuhiiro/pages/15.html
基本中の基本であるページの作成方法を説明します。 [ユーザ名]-[設定]をクリックします。 [開発]-[ページ]をクリックします。 [新規]をクリックします。 必須である「表示ラベル」(日本語可)と「名前」(英数字のみ)を入力し、[保存]をクリックすれば作成完了です。 ページ作成にに最低限必要なタグは、apex page です。 apex page /apex page
https://w.atwiki.jp/garyohosu/pages/5.html
Hello worldを表示するサンプルです。 まず「VC++2005 Express」を起動します。 「ファイル」-「新規作成」-「プロジェクト」を開きます。 「プロジェクトの種類」で「Visual C++」を開き「CLR」をクリックして選択します。 「テンプレート」で「Windows フォームアプリケーション」をクリックして選択します。 「プロジェクト名」の「 名前を入力してください 」をデリートして「HelloWorld」と入れ「OK」を押します フォームが表示されるので、右端の「ツールボックス」をクリックし「コモンコントロール」をクリックして開きます。 「button」をクリックし「Form1」の上にドラッグします。 Form1上の「button1」をダブルクリックします。 「MessageBox Show("Hello,World!");」を以下のように追加します。 private System Void button1_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { MessageBox Show("Hello,World!"); } 「デバッグ」-「デバッグの開始」を実行します。 Form1が表示されるので「button1」をクリックします。 「Hello,World!」を表示すればOKです。「OK」をクリックして閉じます。
https://w.atwiki.jp/timmgesuto/pages/11.html
注意 このメンバー表は、チームの人以外、更新しないようお願いします。 【名前】アクアマリン(リーダー 【コード】2406-0405-7765 【好きなポケモン(三体まで】リーフィア サンダース 【一言】リーダーは初めてですが、頑張ります!! 【名前】アーム(副リーダー 【コード】5412-4616-2383 【好きなポケモン(三体まで】サンダース ボーマンダ ピジョット 【一言】まだまだ未熟ですがよろしくお願いしますm(__)m 【名前】ライ(裏副リーダー 【チームバトルナンバー1】 【コード】4553-6800-7093 【好きなポケモン(三体まで】フーディン・ヘルガー・ジュカイン 【一言】対戦初心者ですが宜しくお願い致します♪ 称号を貰ってしまいましたが実力は№1ではないですよw 【名前】緋焔 【コード】1933-7524-6758 【好きなポケモン(三体まで】サーナイト、オーダイル、デンリュウ 【一言】まだポケモンが完成してませんよ…… 【名前】ライオス 【コード】3952-3280-2257 【好きなポケモン(三体まで】リザードン、ヘラクロス、ラッキー (バトルにはあまり使いませんが; 【一言】バトル随時募集します♪ と言います。あまり来れない不束者ですが よろしくお願いしますm(_ _)m 【名前】ルネ 【コード】5069-0120-9776 【好きなポケモン(三体まで】ラグラージ カバルドン ゲンガー 【一言】初心者ですがどうかよろしくお願いします。 【名前】ゼルエル 【コード】0645-3211-9200 【好きなポケモン(三体まで】特になしd 【一言】皆さん宜しくお願いします。。。 【名前】アグル 【コード】5283-8867-3602 【好きなポケモン(三体まで】サーナイト エアームド ポワルン 【一言】現在、ポケモンゲッターチームを考え中。。。 【名前】グレン(以前はレッドという名前でした) 【コード】4424-8808-6765 【好きなポケモン(三体まで】トゲキッス、ハッサム、オオタチ 【一言】D・Pでの対戦経験は全くないのですがよろしくお願い します。 【名前】パン爺 【コード】1804-9808-8957 ゲーム内の名前はヒロ 【好きなポケモン(三体まで】猿系全般 【一言】アームさんに引き寄せられ、悩みに悩んだ末ここにたどり着きました。 【名前】Gくん 【コード】3179-3215-1633 【好きなポケモン(三体まで】スターミー、ルカリオ、エルレイド 【一言】書き込みしたことほとんどないですがよろしくお願いします。 【名前】転丸 【コード】0602-0915-3936 【好きなポケモン(三体まで】炎系ポケモン、犬系ポケモン、竜系ポケモン 【一言】好きなポケモンはいろいろいるので絞れません。(>< よろしくお願いします。 【名前】タルシャ 【コード】4639-6718-6364 【好きなポケモン(三体まで】ゴウカザル・エテボース・カブトプス 【一言】主に夜、今のところ雑談だけしにきます。また、阪神ファンでもあります。よろしくお願いします。 【名前】グリーン 【コード】2921-6484-6307 【好きなポケモン(三体まで】リザードン 【一言】まだまだ経験も少なく未熟ですが宜しくお願いします。 【名前】ビーダル好きな五厘 【コード】3608-8883-8512 【好きなポケモン(三体まで】ビーダル カイオーガ ジュカイン 【一言】弱いですががんばります 【名前】ダガー 【コード】3437-0991-9481 【好きなポケモン(三体まで】ジュカイン、ストライク、 【一言】まずはチームの皆さんと親しくなることから頑張ります! 【名前】ルーン 【コード】4424-9166-2547 【好きなポケモン(三体まで】マリルリ キノガッサ ノクタス 【一言】前歴はまぁ・・・普通でしたけど、よろしくお願いします (_ _) あと、自分は伝説使いませんw(ぁ 【名前】レザード 【コード】1074-6874-9609 【好きなポケモン(三体まで】カバルドン ガブリアス 【一言】まだまだ弱いほうですが、どうぞよろしくお願いいたします。 【名前】FM 【コード】4682-5522-7432 【好きなポケモン(三体まで】ミカルゲ、ブーバーン 【一言】よろしくです^^ 【名前】トレン 【コード】5197-8109-4491 【好きなポケモン(三体まで】レックウザ・リザードン・ルギア 【一言】特にないです。 【名前】モッチー 【コード】3222-0855-8123 海外版2062-7516-2337 【好きなポケモン(三体まで】メタグロス 【一言】パソコン不良のためいままでこれませんでした。また新たに入るという形でお願いします。コードは今連鎖中のためまた後で書きます。 【名前】WWJD 【コード】5455-4367-0413 【好きなポケモン(三体まで】ハピナス ガルーラ トゲキッス 【一言】久しぶりにダイパはじめたら止まらなくなっちゃいました。 一応受験生なんであんまりこれないかもしれませんが、よろしくお願いします。 【名前】まめった 【コード】4038-0627-7060 【好きなポケモン(三体まで】ゴウカザル ムクホーク ピカチュウ 【一言】ゴウカザルが好きと言ってるくせに最初にナエトルを選んだ、変なやつですが、 よろしくお願いします。 【名前】たか 【コード】× 【好きなポケモン(三体まで】ミズゴロウ・ムクホーク・フライゴン 【一言】何かあったら、言ってください。ほとんどのご要望にお答えしますよ~。(例えば、チームのホムペ作りなど)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/226.html
ナンバーコンビネーション Q A Q1 ナ ンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合は必ず発動しなければなりませんか? 例えば自軍ターン中、コンビネーションナンバー2のユニッ トをバトルエリアの左から2番目に出したとき、使用者が不要であっても条件を満たしているので必ず発動しなければなりませんか? A1 ナンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合、必ず発動します。ただし、その効果のテキストに「?してもよい」というある場合についてのみ、「発動するか、しないか」の選択が可能になります。 Q2 カテゴリの違うユニットでコンビネーションできますか? A2 できます。 Q3 ユニットサイズの違うユニットでコンビネーションできますか? A3 できます。 Q4 コンビネーションナンバー2の効果を発動させたいとき、1番目に バトルエリアに出したユニットが相討ちやカウンターのオペレーションでバトルエリアを離れ てしまいました。この場合、2番目にバトルエリアに出したユニットはコンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A4 で きません。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときの「並び順」で発動できるかどうかが決ま ります(順番は左から数えます)。この質問の場合、2番目にバトルエリアに出したユニットは1番目のユニットとして扱います。 Q5 コンビネーションナンバー2のユニットを2番目に出してナンバー コンビネーションを発動させました。その後、そのユニットで敵軍ユニットとバトルして撃破 された場合、別のコンビネーションナンバー2のユニットをバトルエリアに出して、コンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A5 はい、できます。 Q6 相手のターンに自軍ユニットが1体撃破されて、自軍バトルエリアのユニットの並び順が変わりました。これによってコンビネーションナンバーの位置に並んだユニットのナンバーコンビネーションは発動しますか? A6 いいえ。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときに発動する能力です。 コンビネーションの一つで、戦隊ヒーローの名乗り上げをモチーフとしたシステム。コンビネーションナンバーに数字が書かれている場合がこれに当たる。 そのカードのバトルエリアに並んだ順番が、カードに書かれているコンビネーションナンバーの数字と一致した場合、効果名を持つテキストに書かれている効果が発動する。 数え方は左から順に1,2,3・・・となっている。 略称されてNCと書かれることもある。 主に単独で戦う仮面ライダーには代わりにライディングコンビネーションを持つものが多いが、仮面ライダーグレイブや仮面ライダーキックホッパーのような仲間と協力して戦うライダーにはナンバーコンビネーションを持つ者がある。 デカレンジャーや暗黒七本槍のように作中で固有の数字を持つキャラクターのユニットは、それに対応したナンバーを与えられることが多い。 関連項目 コンビネーション コンビネーションナンバー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17875.html
登録日:2011/02/24(木) 21 59 26 更新日:2023/02/16 Thu 15 55 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A-ナンバーズ TWIN SIGNAL アトランダム・ナンバーズ アルファベット ツインシグナル ロボット 一覧項目 漫画TWIN SIGNALに登場する用語。 先に漫画の項目を読むこと推奨。 正式名称『アトランダム・ナンバーズ』。 シンクタンク・アトランダムという研究者集団により生み出され、その性能が認められたロボットの総称。 HER(ヒューマンフォームロボット)以外も存在するが、HFRとして製作される場合、要求スペックの高さから例外なくナンバーズに登録される。 「完成順」ではなく「開発が始まった順」にアルファベット順の頭文字持った名前を付けられる(例えば最新型であるシグナルの正式名称は「A-S SIGNAL」)。 『A-A』から『A-S』の開発開始時期には、何十年もの開きがあることに注意。 また、ナンバーズの中には開発途中で凍結・破棄されたものもある。 《メンバー一覧》 紫:封印中 青:開発途中で凍結・破棄 茶:非HFR 黄:プログラムだけで現実空間のボディを持たない 赤:音井教授製(通称『音井ブランド』) の分類で色づけして紹介する。 【A-A ATRANDOM】アトランダム 第一号。 多くの工学者が関わって製作されたが、当時の技術では完成させることが叶わなかった。 結局暴走・自壊を繰り返しすだけで改善が見られず、ボディ部分を破棄。 最終的に、頭だけの状態で封印されたのだが… 詳細はA-A ATRANDOMにて。 【A-B BUNDLE】バンドル 製作途中で凍結されたナンバーズ。 プログラムの残滓のみが電脳世界をさまよい周囲に悪影響をもたらしていたが、その末に『A-C』コードに遭遇。 彼の手で消滅させられた。 【A-C CODE】コード プログラム…Dr.カシオペア作。 ボディは音井信之助作。 偉そうな「俺様」な性格で他人に対しては基本、暴力的。 シスコンなので妹には優しく、妹に近づく野郎共には容赦しない。 詳細はA-C CODEにて。 【A-D DISTANCE】ディスタンス 一応完成はしたが人間性を欠いているため凍結。設定だけの存在。 【A-E EMOTION-ELEMENTAL-ELECTRO-ELECTRA】エモーション=エレメンタル=エレクトロ=エレクトラ Dr.カシオペア作。 『A-E』シリーズの長姉。コードの妹。 ネットの海の中で、日々文字通りのネットサーフィンを楽しんでいる。 詳細はA-E EMOTIONにて。 【AE-1α ELARA】&【AE-1β EUROPA】 Dr.カシオペア作。 双子の姉妹。エララが姉でユーロパが妹。 詳細はAE-1α ELARA、AE-1β EUROPAにて。 【A-F FLAT】フラット A-Hが完成したため企画段階で凍結。設定のみの存在。 【A-G GEAR】ギア 過剰な能力を要求した結果、大破・消失。 封印後、自らボディを得て研究所の外に出た直後に機能停止。 外伝漫画作品に登場。 詳細はA-G GEARの項目にて。 【A-H HARMONY】ハーモニー 大人の頭部よりいくらか大きいくらいの身長の、完成した時点では世界最初のHFR。 開発の成功は音井信之介の功績によるものが大きいが、彼の独力によるものでないため音井ブランドに属さない。 妖精然とした姿で、背中の羽で飛行が可能。中性的な明るい性格で、ボディ自体にも性別が設定されていない。 詳細はA-H HARMONYの項目にて。 【A-I INDEX】インデックス 【A-J JOINT】ジョイント 互いをサポートするシステムを目指すが企画段階で凍結。設定のみの存在。 【A-K KARMA】カルマ 海上施設「リュケイオン」の管理者として、シンクタンクアトランダム内で共同開発されたHFR。 男です。 詳細はA-K KARMAの項目にて。 【A-L LAVENDER】ラヴェンダー 音井ブランド唯一の女性型であり、彼らの一番上のお姉さん。 詳細はA-L LAVENDERの項目にて。 【A-M-1 MESSAGE】 製作者はDr.ジョルジオ・ハンプティ。 プログラムと身体の性の違いによる影響を研究するために作られた。 身体は男で心は女。 A-ナンバーズの中では唯一の褐色肌。耳当てのようなものがついたフードを被っている。 横から見ると、頭をアンモナイトに食われてるように見えないこともない。 初出はA-ナンバーズ抹殺編。名前だけならリュケイオン編でちらっと出ている。 A-ナンバーズ封印後、電脳空間内でのロボット会議にてただ一人だけ脱走計画にやんわりと反論、登場早々に引っ込んだ。 外伝ではオラトリオに鼻穴広げて先輩ぶりを発揮した。 【A-N Ni-hao】ニイハオ 製作者はDr.マリア・プルニエ。 詳細はA-N Ni-haoの項目にて。 【A-O ORATORIO】オラトリオ 情報処理専門のロボット。 パルスとシグナル達の兄。 軟派な性格で女性によく声をかける(自称)フェミニスト。 詳細はA-O ORATORIOの項目にて。 【A-P PULSE】パルス ナンバーズ初の戦闘用HFM。 理知的な性格のわりに沸点が低くぶちギレやすい歩く凶器。 詳細はA-P PULSEの項目にて。 【A-R RAIDEN】雷電 製作者はDr.コンスタンス・サイン=金。 事故災害時の救助を目的として作られ、シルエット、顔の造形共に他のA-ナンバーズより少々ロボット寄りの亜HFM(顔は仮面をつけたように目と鼻があるのみで、表情が変わることはない)。 取り外しができる背中のユニットで飛行可能。飛ぶときは閉じている羽のようなものが開く。 外装には感覚がないため、子供に乗っかられても気づかないこともあったりする。 長帽子のように見えるものの中にも電子部品が詰まっている模様。 A-ナンバーズ抹殺編でクオータに立ち向かうも、ニードルガンでボロボロにされた。 【AーS SIGNAL】シグナル ナンバーズ最新作にして音井教授の最高傑作。パルスに次ぐ戦闘用HFRで、数々の新技術が投入されている。 本編の主人公でもある愛すべきおバカさん。 詳細はA-S SIGNALの項目にて。 以下、ネタバレ 【A-Q QUANTUM】クオンタム Dr.カシオペアの弟、Dr.クェーサー作。 本作のラスボス的な存在(に近い)。 詳細はA-Q QUANTUMの項目にて。 追記修正おねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期のナンバーは容量との戦いで、身体制御と性格設定を詰め込む事が出来なかった。バンドルはボディ先行で製作されたが、身体制御に失敗し、ディスタンスは性格設定を切り詰め過ぎて情動の無い木偶の坊になった。コードはメインロボットがこけたせいで凍結されたが、ボディまで造れたかはまた別問題である。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 02 23) 市長ロボットアトランダムの失敗後、アトランダムに詰め込んだテーマを一つ一つに分けて検証した。市長ロボットと都市の関係をメインロボットとサポートロボットに焼き直した結果、バンドルとコード、インデックスとジョイントが企画された。その他に、カルマは企画当初リュケイオンという名のロボットと組む事が考えられたし、オラトリオはオラクルと二つで一つという点で共通である。 -- 名無しさん (2013-08-15 21 13 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/servsaitama/pages/16.html
オフラインでの遊び方 ■サーバー本体 GOGOGOの実験室ホームページよりsaitama.7zをダウンロードしてくる。 MicrosoftVisualC++2015-2022再配布可能パッケージと.NET6ランタイムのインストールが必要。 ■UOクライアント https //uo.com/client-download/ ※今の所最新版のクライアントで起動するので本家のパッチをあてても問題ない。 パッチ適用後、Ultima Online 2Dフォルダから下のデータを、展開したさいたまのフォルダ内にあるUOClientフォルダへ全てコピーする。この手順を忘れると起動しない。 ■Razor 次に、接続及び総合補助ツールである Razor Latestを下のリンク先からダウンロードし、インストールする。 https //www.razorce.com/download/ 2Dクライアント(client.exe)を使用する場合は、Windowsの64bit版であってもx86版をダウンロードする事。もし64bit版を使用すると、2Dクライアントが起動しない。x86版であっても動作はする。 ■Razor日本語化 インストールが終了したらRazor日本語化ファイルを下のリンクからダウンロードする。 http //www.wikihouse.com/shardwiki/index.php?Razor ダウンロードした「Razor_lang.jpn」ファイルをRazorフォルダ内のLanguageフォルダに格納する。 Razorを起動して、Languageを「JPN」にする。 Languageに「JPN」が見つからない時は、日本語化ファイルが正常に設置されていないので Razor_lang.jpn ファイルの場所などを再確認してみよう。 (Razorを日本語化しなくてもプレイは可能だが、非常に不便) 但し2022-10-3現在の最新版であるv1.7.4.49は翻訳数が不足しているので注意。 ■Razor(v1.7.4.49)の設定※オフライン クライアントは「参照」を押して『各自のUO本家client.exe』を設定する。他のサーバー用にクライアントのバージョンを維持したければ、『Servさいたまのフォルダ\UOClient\client.exe』を指定しても良い。 クライアント暗号解除を『チェックする』 次回もこの画面を表示する、は自由。 UO データディレクトリは上記クライアント設定後に自動設定されるので通常は触らなくて良い。 サーバー設定項目の「New」を押して、Server Host/IP 『127.0.0.1』、Port 『2032』と入力する。 Server Nameはサーバー設定のリストに表示される名前を設定するので任意で可。(著者はsaitamaと設定している) 最後に「Save」ボタンを押して設定を保存する。 ■ゲーム起動 まずsaitamaフォルダ内にあるServUO.exeを実行してサーバーを起動。 Listening 127.0.0.1 2032まで表示されればサーバーの起動が完了する。 次にRazorを起動し、「スタート(S)」ボタンを押せばUOが起動する。 基本的に、ServUOさいたまオフラインで遊ぶ場合はRazorから起動すること。 現在は最新版のクライアントで起動するので今の所最新のパッチをあてても問題ない。 ■ゲーム終了 まずはゲーム内で『[save』コマンドを発言してセーブをする。 もしくは起動しているServUO.exeでsaveと入力してセーブしても良い。 終了前にセーブをしていないと、次回の起動では自動セーブでセーブされたところからになる。 サーバー本体を終了すると、クライアントはコネロス(Connect Lost)するだけなので、サーバとクライアント、どちらから終了しても構わない。 オンラインでの遊び方 ■Razor(旧)の設定※オンライン クライアントを『2D Client (Auto-Detect)』 ※デフォルトのディレクトリから変更している場合はそちらを指定する。 クライアント暗号解除を『チェックする』 UO データディレクトリを『Auto Detect』 サーバー設定項目の サーバー 『runuosaitama.mydns.jp』、ポート 『2032』と入力する。 その他 VisualC++再頒布可能パッケージと.Net 6ランタイムを導入しましたが、ServUO.exeを起動してもいろんなエラーが出てきて起動しません。 -- 名無しさん (2022-09-28 00 50 46) 9/28に書き込みした者です。遅くなりましたが解決しました。UOClientフォルダに2Dクライアントのデータ(Ultima Online 2D以下)をコピーしたら起動しました。 -- 名無しさん (2022-10-03 19 49 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arckneght/pages/11.html
大見出し アークナイト―槍騎士― まぁのほほんと動画でも。 まぁ大体は私情とかなしで 動画、改造コードなどなどを無断でいれ―(マテ まぁテケトーに頑張っていきます。
https://w.atwiki.jp/butchake/pages/129.html
プライムナンバークロニクル(ぷらいむなんばーくろにくる) ラジオ内で何度かその名が語られているもの。 しかしその詳細についてはほとんど語られることはなかった。 第264回(未)になってやっと祝刊!少年ホリデーで取り上げられたが、それでもまだ不明な点の多い漫画作品。 CMも存在する。 マーカスの大冒険に通ずる何かがある。 なお、「プライムナンバー」とは数学における「素数」のこと。 言及された回 第76回(未)この回が初出? 第106回達人のお題で登場。 第142回CM「プライムナンバークロニクル第0課絶賛非公開中」が初登場。 第147回最後の「影響」でその名前が再び登場。 第170回制作班が再開するらしい。 第264回(未)まさかの祝刊!少年ホリデーでの紹介。
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/72.html
ポールアックス ユニーク&エリート武器 ●Lv11 セレスティアルサイド 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11セレスティアルサイド!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv20 クライランドバルディッシュ 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20クライランドバルディッシュ!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv29 ダークサイド 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29ダークサイド!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv38 スピリットフォルンボルジュ 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (38スピリットフォルンボルジュ!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv47 スロットスラッシャー 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (47スロットスラッシャー!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv55 ウォーグレイブハルバード 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (55ウォーグレイブハルバード!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (55ウォーグレイブハルバード.png) - ●Lv63 コアスウィーパーバルディッシュ 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (63コアスウィーパーバルディッシュ!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv71 エゴニーハートサイド 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (71エゴニーハートサイド!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv78 ヘックスフォースハルバード 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (78ヘックスフォースハルバード!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv85 アーカインレイドハルバード 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (85アーカインレイドハルバード!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (85アーカインレイドハルバード.png) -
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8626.html
マイナンバー法 + ニュースサーチ〔マイナンバーと銀行口座〕 タンス預金50兆円がピンチ…4月1日から銀行口座とマイナンバーが紐付けられる「口座管理法」期限内に回答しなけれ ... - Yahoo!ニュース マイナンバーと口座 ひも付けどこまで?何のため?【詳しく】 | NHK - nhk.or.jp いよいよ金利上昇、日本の財政は崩壊するのか、「マイナンバー銀行口座紐づけ」の真の目的は? 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当方、何ひとつ違法行為は行っておりません。 最悪の場合、口座にあった全額が没収になるとのことです、、、 この口座には、受信料カンパ以外にも、仕事のギャラなどが入っておりました。 まったく身動きの取れない状態になりました。 いよいよ言論弾圧の矛先が自分に向かってきたことを身を以って感じています。 6年間社会運動に関わってきた先輩が、こんな事態は初めてだと言っています。 暴力団関係者以外で、口座が凍結された初めてのケースではないかと、、、 どうやらネット右翼の嫌がらせとは、関係が無いとのことです。 権力のおそろしさに打ち震えていますが、絶対泣き寝入りはしません。全額取り戻します。 心底、今のこの国は腐っています。 共謀罪が成立する前に、すでにこんな国になっています。 共謀罪が成立したら一体、どんな国になるか、 その危険性をみんなで共有してほしいと思います。 http //blog.livedoor.jp/oogesataro/archives/2175605.html / ..........金融口座は2018年ねんからマイナンバーが紐付きとなるので、巷間うわさの郵貯共有口座は凍結、使用していた組織はあぶりだされて一網打尽となる。 在日や反日勢力だけでなく、社民党や民進党、共産党まで影響は計り知れないほど大きい。この関係記事は以下。 渡邉哲也 各9条の会はじめ反原発団体、反政府団体やママの会など政治活動を主たる目的にする団体が口座廃止対象に相当し、このような不正な団体のカンパ口座はゆうちょ銀行に偏在していました。 今回、この銀行口座の廃止が決定しました。 各9条の会はじめ反原発団体、反政府団体やママの会など政治活動を主たる目的にする団体が口座廃止対象に相当し、このような不正な団体のカンパ口座はゆうちょ銀行に偏在していました。 今回、この銀行口座の廃止が決定しました。 pic.twitter.com/9vnt3eSYvI — 渡邉哲也 (@daitojimari) 2016年5月2日 安倍総理の締め付けもきついが、余命の方も厳しいぞ。 今回の第五次告発は従前とは違い、全国レベルの返戻資料が集積して比較検討が可能となったため、異常な対応の各地検については踏み絵、再試験となっている。PDFでアップしてあるのでご覧いただければわかるだろうが、公印なしでの返戻地検が16もあるのである。また返戻理由が理由になっていなかったり、本来の検察の職がわかっていなかったり、外患罪の関係ではほとんど無知あるいはまったく把握できていない対応がかなりの数にのぼる。 5000件の告発状が沖縄那覇地検に留保されているので、那覇地検には同事案を追加告発した。第五次告発も外患罪をベースにしているので地検が受理、起訴なんてことになれば一気に大掃除ということになるが、その可能性は低いだろう。他の地検への対応は返戻文書のスタイルを見て判断したい。 いずれにしても検察の処理については「1625適格審査会」で記述してあるように安倍総理のカードとなっている。大きな山は越えているが油断せずに頑張ろう。以下、再掲。 (※mono....前中後略してます。詳細はブログ記事で) .